고용노동부	보도자료

보도시점	2023. 12. 21.(목) 14:00	(2023. 12. 22.(금) 조간)

[2023년 고용노동부 정책 돋보기]

2023년 청년친화 ESG 지원사업

성과공유회 개최

74개 기업·단체 참여, 25개 프로그램 6천 명 모집에 1만 3천여 명이 신청, 7.5천 명이 참여하여 높은 만족도(5점 대비 4.4점) 달성

- 이성희 차관, ‘기업이 청년들에게 양질의 직무교육과 일경험 기회를 제공하는 것이 가장 가치 있는 사회공헌, 큰 흐름으로 자리 잡길’ 기대

고용노동부(차관 이성희)는 12월 21일(목) 14시 JW메리어트 동대문 호텔에서 한국경영자총협회(회장 손경식), 한국산업인력공단(이사장 이우영)과 함께 ‘2023년 청년친화 ESG 지원사업 성과공유회’를 개최했다.

청년친화 ESG 지원사업은 기업이 인적, 물적 자원과 전문성을 활용하여 직무훈련, 일경험, 멘토링 등 다양한 청년고용지원 프로그램을 기획, 운영하면, 정부가 일부 비용과 컨설팅을 지원하는 사업이다.

CJ올리브네트웍스, 아모레퍼시픽, 카카오, LG AI연구원, 알비더블유, 씨앤씨레볼루션, 농협중앙회 등 지난해 54개보다 20개소가 많은 74개 기업 등이 25개 프로그램을 운영하고 있으며, 청년 6천 명 모집에 1만 3천여 명이 지원하여 사업에 대한 청년들의 높은 관심을 보여줬다. 실제 참여 인원도 지난해 3천 명보다 두 배 이상 많은 7천 5백여 명이 참여했고 수료자 대상 만족도 조사에서도 4.40점(5점 만점)으로 높게 평가되었다.

이날 고용노동부는 청년 직무역량 향상에 크게 기여한 우수 프로그램 8개*에 대해 고용노동부 장관상을 시상했다.

* ①엔터비즈니스 마스터 클래스(알비더블유), ②ABC부트캠프(유클리드소프트), ③로컬파이오니어(CJ올리브네트웍스), ④리얼!웹툰!잡!카데미(씨앤씨레볼루션), ⑤더 이제이씨(더존비즈온), ⑥뷰티산업 인재육성 프로그램’(아모레퍼시픽), ⑦청년목수학교(바오밥목공전문학원), ⑧엘지 에이머스(LG AI연구원)

성과평가에서 높은 점수를 받은 ‘엔터비즈니스 마스터 클래스’(알비더블유)는 현직자의 멘토링 아래 16주 동안 음반 기획 및 신인 아티스트 개발 관련 직무이론 교육, 일경험 등을 제공하는 프로그램으로, 청년들이 팀 단위로 음반을 직접 기획·제작함으로써 실무역량을 높일 수 있었다. ‘ABC 부트캠프’(유클리드소프트, 건양대산학협력단)는 대전·충청 지역 청년을 대상으로 한 소프트웨어(SW) 융합인재 양성 프로그램으로, ‘기술배움 트랙’과 ‘기술나눔 트랙’으로 구분·운영하여 지역 청년들이 인공지능(AI) 및 소프트웨어 관련 지식과 기술을 배우고, 배운 지식과 기술을 지역 사회에 활용하게 하는 차별화된 전략을 높게 평가받았다.

이번 행사에는 청년친화 ESG 지원사업에 참여하여 수기 공모전에서 입상한 11명의 청년에게도 고용노동부 장관상(4점)과 한국경영자총협회 회장상(2점) 및 한국산업인력공단 이사장상(5점)을 수여했다.

고용노동부 장관상을 받은 “백하나”님은 ‘호텔 메이커 프로젝트’(롯데호텔)에 참여하여 현직 강사의 직무교육과 실습 경험을 통해 취업목표를 확실히 하게 되었고, 팀원과 소통하며 상품을 기획하고 발표하는 팀 프로젝트를 통해 직무역량이 크게 향상되었으며, 취업에 대한 강한 자신감이 생겼다고 했다.

이성희 차관은 우수기업 관계자와 청년들을 격려하고, “기업이 청년들에게 양질의 직무교육과 일경험 등을 제공하는 것이야말로 무엇보다도 값진 사회공헌으로 큰 흐름으로 자리 잡길 기대한다”라고 강조하면서, “내년에는 청년친화 ESG 지원사업과 일경험 지원사업을 통해 올해 2만 6천 명에서 4만 8천 명으로 지원 규모를 확대할 예정이다”라고 밝혔다.

붙임 1. 청년친화 ESG 지원사업 성과공유회 개요

붙임 2. 인사 말씀

붙임 3. 청년친화 ESG 지원사업 개요

붙임 4. 우수 프로그램(장관상 수상 8개) 주요 내용

붙임 5. 참여 수기 공모전 주요 수상작(장관상 4점) 주요 내용

담당 부서	청년고용정책관	책임자	과 장	김종호	(044-202-7440)
	청년고용기획과	담당자	사무관 주무관	박용재 문준학	(044-202-7433) (044-202-7468)

붙임1		청년친화 ESG 지원사업 성과공유회 개요

□ 개요

ㅇ 일시·장소: ’23. 12. 21.(목) 14:00 ~ 15:10

ㅇ 장소: JW메리어트 동대문(서울 종로구 청계천로 279, B1 그랜드볼룸홀)

ㅇ 참석자

- (고용노동부) 차관, 청년고용기획과장 등

- (경총) 이동근 부회장 등

- (공단) 이사장, 직업능력국장 등

- (청년) 참여 수기 공모전 수상자(11명), 청년공감평가단 등

- (기업 등) 우수 프로그램 기업 대표*(8명) 등 기업 관계자

* 엔터비즈니스 마스터 클래스(RBW), ABC 부트캠프(유클리드소프트), 로컬파이오니어 스쿨(CJ올리브네트웍스), 리얼!웹툰!잡!카데미(씨앤씨레볼루션), The EJC(더존비즈온), 뷰티산업 인재육성 프로그램(아모레퍼시픽 공감재단), 청년목수학교(바오밥목수학원), LG Aimers(LG AI연구원)

□ 진행순서(안)                      ※행사 전체 공개

시 간	주요 내용	비고
14:00~14:03(‘03)	· 개회 및 참석 내외빈 소개	사회자
14:03~14:12(‘09)	· 인사말씀 및 축사	차관(‘03) 경총부회장(‘03) 공단이사장(‘03)
14:12~14:22(‘10)	· 우수 프로그램(8점) 장관상 시상 및 사진 촬영	차관
14:22~14:35(‘13)	· 참여 수기 시상 및 사진 촬영 * <장관상, 4점> 대상 1점, 최우수상 1점, 우수상 2점 * <경총 회장상(우수상)> 2점, <이사장상(장려상)> 5점	차관 경총부회장 공단이사장
14:35~14:55(‘20)	· 프로그램 우수사례 발표(각 10분)	RBW ㈜유클리드소프트
14:55~14:58(‘03)	· 프로그램 참여 청년 소감 발표	수기공모전 대상
14:58~15:01(‘03)	· 청년공감평가단 모니터링 결과 발표	우수 청년공감평가단
15:01~15:10(‘09)	· 전체 사진 촬영 및 종료	전원

붙임2		인사 말씀

□ 반갑습니다.
고용노동부 차관 이성희입니다.

□ 2023년을 마무리하는 시점에 기업, 청년이 함께 모여
청년친화 ESG 지원사업의 성과를 공유하는 시간을 갖게 되어
굉장히 뜻깊게 생각합니다.

ㅇ 추운 날씨에도 불구하고, 자리를 빛내주신
이동근 부회장님과 이우영 산업인력공단 이사장님,
그리고 ESG를 실천해주시는 기업대표 및 청년 여러분께
진심으로 감사드립니다.

□ 최근 기업들은 현업에서 바로 일할 수 있는
직무역량을 갖춘 인재를 선호하고 있지만,
갓 학교를 졸업한 사회 초년생을 비롯한 청년들에게
실무 경험을 쌓을수 있는 기회가 부족한 현실입니다.

ㅇ 이러한 상황에서 기업이
우수한 인적·물적 자원을 활용하여
청년들에게 실무에 기반한 양질의 직무교육과 일경험을
제공하는 것이야말로
무엇보다도 값진 사회공헌이라고 생각됩니다.

□ 청년친화 ESG 지원사업은 기업이 주도하여
청년들이 희망하는 고용지원프로그램을
기획·운영할 수 있도록 지원하는 민관 협력 사업입니다.

ㅇ 지난해 시작된 이 사업은 20개 프로그램에서
올해 25개 프로그램으로 확대하였고,
참여 기업은 54개 기업에서 74개 기업으로,
참여 청년 또한 약 3천명에서 7천5백여명으로
두 배 이상 증가하였습니다.

□ 또한, 올해 25개 프로그램에 6천 명을 모집하였으나
약 1만 3천여명의 청년이 참여를 신청하는 등
청년들의 높은 관심을 받았습니다.

ㅇ 실제 정규 교육과정에서 얻을 수 없는
실무에 기반한 전문지식과 일경험 등을
쌓을 수 있는 기회가 되어
참여한 청년들의 만족도도 5점 만점에 4.4점으로
매우 높은 수준이었습니다.

ㅇ 축산업, 제조업 등 청년들의 참여가 낮은 산업에서는
실제 직무를 체험한 청년들의 인식이 개선되어
다수의 청년들을 유입시키는 효과가 있었고,
25개 프로그램 중 15개 프로그램에서
메타버스 등 온라인을 활용하거나 지역의 대학과 협업을 통해
비수도권 지역 청년들이 참여할 수 있도록 배려해 주셨습니다.

□ 이와 같은 성과는 오늘
우수 프로그램으로 선정되어 수상하시는
기업 대표님들을 비롯한
프로그램 운영기업 관계자분들 덕분이라고 생각합니다.
다시 한번 깊이 감사드립니다.

□ 정부도 이러한 성과를 기반으로
재학 단계에서 재직 초기 단계까지
청년들이 원하는 맞춤형 지원을 확대해 나가겠습니다.

ㅇ 우선, 대학일자리플러스센터를 통해
재학생 맞춤형고용서비스를 확대하여,
저학년부터 진로탐색과 설계를
고학년 때는 일경험·훈련 등과 연계하여 취업역량 제고를
집중 지원하겠습니다.

ㅇ 둘째, 청년친화 ESG 지원사업과
청년 일경험 지원사업을 통해
올해 2만6천명에서 4만8천명으로
지원 규모를 확대할 예정입니다.

ㅇ 셋째, 반도체, 바이오 등 청년들이 선호하는 신산업 분야에
취업으로 연계되는 신기술분야 직업훈련을 확대하고,
청년들이 부담없이
취업에 필요한 자격과 역량을 갖추도록
국가기술자격 응시료를 50% 할인하여 지원하겠습니다.

ㅇ 넷째, 빈일자리 청년 취업지원금과
일자리 도약장려금을 통해 일자리 미스매치를 완화하고
원하는 일자리에 취업한 이후에도
직장 적응에 어려움이 없도록
온보딩(On-Boarding)을 돕겠습니다.

□ 이러한 정부의 노력은
기업과 함께 해야만 가시적인 성과를 낼 수 있습니다.

ㅇ 여기에 계신 우수기업들의 사례가 널리 알려져
더 많은 기업들이 동참하여
청년친화적인 ESG 기업문화가
하나의 큰 흐름으로 자리 잡기를 기대합니다.

□ 끝으로, 특히 어려운 상황에서도 스스로 기회를 찾고자
열심히 참여해주신 청년 여러분,

ㅇ 프로그램에 참여한 경험과 자신감을
성장의 디딤돌로 삼아
꿈을 위해 힘차게 나아가길
진심으로 응원하겠습니다.

□ 감사합니다.

붙임3		청년친화 ESG 지원사업 개요

□ (개요) 기업이 ESG 경영 차원에서 수행하는 청년고용 지원 프로그램에 대한 비용 및 컨설팅 지원을 통해 청년 직무역량 향상 및 일경험 기회 확대 → 청년고용 활성화 기반 구축

□ (지원대상) 기업이 ESG 경영 차원에서 새롭게 수행하거나 기존에 비해 개선·확대하여 운영하는 청년고용 지원 프로그램

* 기업, 기업 + 사용자단체(대학), 대-중소기업 컨소시엄, 기업 + 프로그램 운영기관, 등 다양한 방식으로 참여 가능

□ (지원내용) 프로그램 개발비, 운영비, 참여자 수당, 장소 임차비 등 프로그램 운영에 따른 실비 및 프로그램 컨설팅 지원

○ 프로그램 개발·운영 등에서 기업 부담분이 발생하는 경우 기업 규모에 따라 기업 매칭비율 차등화*

* ▴300인 미만 중소·중견기업: 자율 부담 ▴300인 이상 대기업: 50% 매칭 지원

□ (지원한도) 프로그램별 최대 50억원 이내(단, 참여기업별 20억원 이내)

□ (추진체계) ①운영기관 선정 → ②프로그램 선정·지원

고용부 → 운영기관	➡	운영기관	➡	참여기업
위탁계약		지원 프로그램 선정		지원 프로그램 수행

□ (추진현황) 25개 프로그램* 선정(1.19.), 74개 기업·단체**에서 사업 추진(3월~), 25개 프로그램에 7,595명 참여(12월 기준)

* ▴(IT) 9개 ▴(미디어·콘텐츠) 3개 ▴(창업) 2개 ▴(호텔 서비스, 축산, 웰니스, 바이오 헬스케어, 금형, 엔터 비즈니스, 뷰티, 웹툰, 목공, 에듀테크, 건설) 각 1개

** 대기업 11개소, 중견·중소기업 등 63개소

붙임4		우수 프로그램(장관상 수상 8개) 주요 내용

연번	프로그램명	참여기업	주요 내용
1	엔터비즈니스 마스터 클래스	㈜알비더블유	(내용) K-콘텐츠의 글로벌 성장에 따른 엔터산업 인재 양성을 목표로 엔터 비즈니스 분야 직무교육, 인턴형 일경험, 취업 교육 및 취업 지원 프로그램 등 운영
			(선정이유) “엔터비즈니스”라는 특화 분야를 토대로 직무교육부터 취업지원까지 토탈서비스를 제공하고, 프로그램 완성도가 높으며, 수료율(98%), 만족도(93점), 직무역량향상도(89%) 등 청년의 호응이 좋음
2	ABC 부트 캠프	㈜유클리드소프트 건양대산학협력단	(내용) 대전·충청 지역 청년 대상 SW융합인재 양성 및 진로 탐색, 지역 비즈니스 모델링, 기술 나눔 활동 등 청년의 지역 활동을 지원하는 프로그램
			(선정이유) 지방 중소기업으로 지방 청년 대상 디지털 인재 육성 과정을 운영하여 지방 청년 참여 비중(98%)이 높고, 모집율(100%), 수료율(96%) 등이 우수
3	로컬 파이오니어 스쿨	㈜CJ올리브네트웍스 ㈜어반플레이	(내용) 지역문화 생태계 형성의 일환으로 청년 창작자가 자신만의 아이템으로 지역자원 및 디지털 환경을 활용한 취·창업 활동을 할 수 있도록 현장과 디지털이 융합된 단계별 교육 제공
			(선정이유) 서울을 비롯 “강원”, “제주” 권역의 청년이 지역에 정주하며 취·창업에서 판로까지 연계 가능한 프로그램을 운영, 아이디어, 기획서 작성 등 프로그램 성과물에 대한 질적 수준이 우수하며 수료율(95%) 높음
4	리얼!웹툰! 잡!카데미	㈜씨앤씨레볼루션 한국전파진흥협회	(내용) 웹툰 PD, 스토리, 작화 과정 등 이론 및 실무경험 중심의 교육을 통해 웹툰 분야 근무를 희망하는 청년 대상 교육 운영
			(선정이유) 웹툰이라는 전문 직종을 3가지로 세분화(PD, 스토리, 작화)하여, 중고 신입 직원 양성을 목표로 팀 프로젝트 운영 등 현장과 동일하게 프로그램 구성·운영한 점을 높게 평가
5	The EJC (ERP 주니어 컨설턴트)	㈜더존비즈온 한국생산성본부	(내용) ERP컨설턴트를 꿈꾸는 청년들에게 기업경영의 핵심솔루션 ERP시스템의 이해와 ERP 활용 역량 습득 지원하는 일경험 및 직무역량 향상 프로그램 제공
			(선정이유) 프로그램 내 2주간 1:1 멘토링 등 기업의 현직자 참여 비중이 높고, 인턴십·협력기업 취업 연계 등 운영이 우수하며, 청년 만족도(91점)가 높음
6	뷰티산업 인재육성 프로그램	㈜아모레퍼시픽 아모레퍼시픽공감재단	(내용) 뷰티 산업 진출을 희망하는 청년들에게 뷰티산업 분야 직무교육, 실습, 현직자 참여 직무탐색 및 멘토링, 자기 돌봄 클래스 등 제공
			(선정이유) 참여자(600명)가 많음에도 수료율 100%로 프로그램 운영·관리 우수, 헤어·메이크업·라이브커머스 등 뷰티산업 내 직종을 다양화하였고, 참여 청년의 만족도(9.0점)가 우수
7	청년목수 학교	㈜바오밥목공 전문학원	(내용) 집의 구상, 설계, 프레임 시공, 내장 및 가구, 정원시공까지 실제 집을 제작해보는 현장에 가까운 실습 운영과 결과물 기부를 통해 사회공헌 경험 제공
			(선정이유) 청년 목수 양성이라는 목적이 참신하고 현장과 동일한 프로그램 운영으로 청년 만족도(94점), 및 직무역량향상도(89%) 우수
8	LG Aimers	LG AI연구원	(내용) 강도 높은 온·오프라인을 SW 교육 운영, 실제 기업에서의 과제 실습 및 팀별 해커톤 대회 운영을 통한 AI 전문가 양성 프로그램
			(선정이유) 지역 구분 없이 약 2,200명의 청년을 대상으로 수준 높은 AI 전문가 양성 프로그램을 운영, 우수 참여자(100명)에게 LG 계열사 등의 서류전형 가점, 인력풀 등재 등 취업 연계 지원을 높게 평가받음

붙임5		참여수기 공모전 주요 수상작(장관상 4점) 내용

성명․입상	수기 주요 내용
백 하 나 (23세, 여)	▪(프로그램) 호텔 메이커 프로젝트(롯데호텔 등) ▪(제목) “도시 속 빛나는 별이 되기 위하여” - 진로에 대한 고민이 없던 자신에게 실망하며 자책하는 시간을 보내다 프로그램에 참여하면서 현직 강사의 강의와 체험, 실습으로 ‘호텔리어’라는 꿈이 생겼고, 프로그램 참여 과정에서 나온 아이디어를 기반으로 팀 프로젝트 과제발표에서 우수상을 수상하는 등 진로 결정 및 직무역량이 향상되었으며, 취업에 강한 자신감이 생김
김 민 호 (20세, 남)	▪(프로그램) 뷰티인재 양성 프로그램(아모레퍼시픽 등) * 영상 ▪(제목) “미용과 대학생의 헤어강사 도전기” - 불확실한 미래에 대한 불안 속에서 프로그램에 참여, 부단한 노력으로 체계적인 커리큘럼을 잘 이행해 직무를 완전히 이해했고, 현직 강사의 강의와 일 경험을 통해 현장에서 발생할 다양한 문제에 대한 대처 능력을 키워 ‘헤어 강사’라는 꿈에 한 발짝 다가감
김 태 경 (25세, 여)	▪(프로그램) 스타트업 유니버시티: DX Challenge 교육((주)딥노이드 등) ▪(제목) “Deep하고 유연하게 나아가다” - 창업에 대한 꿈을 실현하기 위해 ‘도전하자!’라는 마음으로 프로그램에 참여, 무언가를 앞두고 있을 때 철저한 계획과 이행을 위한 준비의 중요성을 깨닫게 되었고, 사업 아이템 선정부터 발표하는 과정까지 체계적 프로그램으로 그간 불분명했던 진로를 ‘의료빅데이터 분야’로 구체화하게 됨
최 윤 하 (23세, 남)	▪(프로그램) ABC 부트캠프((주) 유클리드소프트 등) ▪(제목) “나의 마지막 방학” - 진로 고민 중 ‘코딩’에 대한 열망 하나로 프로그램에 참여, 평소 접해보지 못했던 ‘파이썬’에 대해 어려움은 있었지만, 동료와 교수님들께 도움을 받으며 성장, 체계적인 교육 프로그램을 통해 막연했던 진로를 구체화하고 넓은 시야와 도전에 대한 강한 자신감을 얻게 됨